VR困境待解,蘋果新機或讓AR彎道超車
上周的蘋果秋季發布會吸引了VR/AR(虛擬現實/增強現實)行業人士的強烈關注。在這次發布會上,蘋果強調iPhone8和iPhoneX都是軟硬一體的為手機AR優化的載體,這意味著未來iPhone手用戶就能夠使用AR功能,并且成為AR行業的實質性用戶。
AR硬件推出后,由手機孵化的大量應用可以隨時放量,AR大時代會加速到來。但是作為經常與AR相提并論的VR而言,就沒有這么好的命運了。眾所周知,在經歷了2016年所謂的爆發元年之后,VR行業在今年逐漸趨于平淡。即便在與VR結合最好的游戲行業,玩家使用VR設備的普及率也不高。
VR行業困境待解
日本索尼的游戲部門亞洲負責人曾于今年6月表示,該公司VR頭戴裝置PSVR在全球已賣出逾100萬套。據第三方研究機構SuperData預測,HTCVive和OculusRift的銷量分別約為42萬和24.3萬。
市場上的高端VR產品多是基于PC開發,包括OculusRift與HTCVive,但索尼的PSVR則不同,需配合游戲主機PS4運行。
對PSVR領先的原因,CIC灼識咨詢項目總監董筱磊分析,PSVR產品使用了單一主機平臺。首先,PS4作為PSVR的運行平臺,門檻遠低于GTX970起步的PC主機,已有PS4的用戶只需花費相對低廉的價格購買VR配件就可以使用PSVR所帶來的體驗。其次,從游戲層面的VR支持,可以促使已有的龐大PS4用戶群轉化為PSVR用戶,嘗試游戲的新玩法。董筱磊認為,不同于其他VR產品,www.twshmhelmet.com,索尼PSVR的目標客戶群包含新用戶的同時,也包含了已有用戶群。
然而數據顯示,若以100萬套銷量計算,KUKA機器人示教器維修,相比6000萬的PS4整體裝機量,僅有1.6%的PS4玩家購買了PSVR。
索尼互動娛樂(上海)有限公司方面在接受《每日經濟新聞》記者采訪時并沒有透露在PSVR上投入和產出的相關數據,但公司方面告訴記者,從銷售上來看,基于PS4全球超過6000萬臺的裝機量,PSVR的銷售符合預期。目前有超過360家開發商發行商為PSVR開發內容,已上市內容超過140款。數十款國產PSVR游戲在開發中。
目前,一般的PC端VR設備價格都在兩千元以上,比較高端的VR設備多在5000~10000元區間內。董筱磊認為,主要原因是VR生態還沒有成熟,用戶培育還需要一定時間,需求較低,無法實現規模生產以減低成本。但硬件價格的下降預計會成為必然的趨勢。
在內容方面,董筱磊認為,對于大企業來說,硬件是基礎的載體,內容分發是持續盈利的重點,二者缺一不可。
就成人娛樂會是VR的助推器的說法,董筱磊向記者強調,中國沒有實行影視、音樂、游戲分級制度。在分級制度建立實施之前,成人娛樂是不會被允許的。分級制度的建立在短期內建立較為困難,所以VR產業在國內的發展不應倚靠成人娛樂和商業的助推。
AR的道路逐步清晰
在董筱磊看來,目前VR設備的交互體驗功能和佩戴的舒適性較差,頭盔過重,動暈感較強,無法滿足長時間的體驗需求,庫卡機器人驅動器維修,未來的技術發展必將改造這種現狀,否則難以吸引用戶的付費熱情。
相比VR從火熱到降溫,AR成了巨頭們爭相追捧的對象。在今年5月舉行的WWDC大會上,蘋果宣布推出開發者平臺ARKit。ARKit支持Unity、Unreal和SceneKit,能提供動作追蹤,允許開發者創造AR應用和游戲。
在上周的秋季新品發布會上,iPhoneX的推出讓AR又向主流邁進了一步。本月iOS11正式上線時,預計將有大量基于iPhone攝像頭打造的ARApp在AppStore上架。
根據東興證券統計,2017年初支持ARkit的存量設備是3.3億臺,2017年蘋果大概會賣出2.5億臺(含0.4億臺iPad),到2017年底全球會有5.8億臺設備支持ARkit,有效用戶轉化比例按照保守25%估計,年底會與1.45億有效AR用戶。
東興證券在研報中表示,一項技術能不能在C端爆發,有一個非常重要的因素在于設備使用是否便捷。VR頭盔、一體機體驗效果很好,可其設備笨重、使用復雜很難在C端爆發。之前谷歌推出的Tango手機AR功能強大,但需要魚眼攝像頭、紅外線傳感器等安裝在手機上,改變了手機原有形態,銷量慘淡。
據華爾街日報報道,在iPhone新機發布后,蘋果公司正力爭實現AR技術主流化。該公司將在未來幾周發布新的硬件和軟件,使用戶能夠更輕松地虛擬購物、打游戲、在起居室中進行視頻虛擬投影。