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無需任何引擎協助立體捕捉VR技術出現

日期:2018-09-07   人氣:  來源:互聯網
簡介:近日Nozon和ChaosGroup建立了技術合作伙伴關系,通過兩家公司的PresenZ和V-Ray,藝術家們可以創作預渲染的、立體捕捉的VR內容。上周,在美國加州阿納海姆舉行的SIGGRAPH2016大會上,這項技術完成了首秀,不用借助任何游戲引擎,它可以讓使用者在場景內自由……

近日Nozon和ChaosGroup建立了技術合作伙伴關系,通過兩家公司的PresenZ和V-Ray,藝術家們可以創作預渲染的、立體捕捉的VR內容。上周,在美國加州阿納海姆舉行的SIGGRAPH2016大會上,這項技術完成了首秀,不用借助任何游戲引擎,它可以讓使用者在場景內自由移動,而且以無視差角度來進行設計。

在保持視覺逼真度的同時,這項合作技術實現了六個方向自由度(包括空間內三個方向緯度加上分別以三個垂直軸為軸轉動的緯度)的離線渲染追蹤。眾所周知,KUKA機器人示教器維修,位置追蹤對于VR是至關重要的,KUKA機器人示教器維修,特別是在避免使用者出現仿真癥的方面,這項技術可以降低多邊形和場景密度的限制,以期在離線狀況下制作高質量的內容。

不管是動畫制作師、建筑師、設計師還是其他行業的人現在都在接觸沉浸式的VR內容,Nozon的商業發展經理MatthieuLabeau表示,通過和ChaosGroup公司的合作,我們可以把這項技術帶給整個V-Ray社區,這一匯聚了世界上最多3D藝術家的平臺之一,F在,每個人都可以在他們的360度全景式電影中運用到立體捕捉VR技術。

據Nozon介紹,庫卡機器人,使用PresenZ創作立體捕捉VR內容也需要遵循傳統的3D制作流程。場景使用一款3D應用來創建,然后直接用V-ray渲染。可以說,藝術家和設計者現在擁有了一個非常便捷的工具,以最簡單的方式在可移動的狀況下制作高質量的VR內容。

當看到Nozon公司在全力研發PresenZ時,我們就知道V-Ray的用戶也會喜歡這款應用,ChaosGroup公司的首席商務官LonGrohs說,我們非常期待他們會將VR做到何種地步。

PresenZ已經可以在Steam上面下載了,而最新與V-Ray合作的版本不久也會推出。

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